玩之前,小编是看了《最后生还者2》的文字剧透,所以礼拜五凌晨进入游戏的时候是有心理预期的。所以在第一次操作艾比的时候故意弄死她了好几次。可惜,我没拿着剧本,要推进游戏还是必须让她活下去。
目前其实才玩到艾莉到西雅图,不过糟糕的心情已经让我很难再拿起手柄了。作为一个当初第一时间通过《最后的生还者》的老玩家,作为一个曾经的游戏策划,内心是非常清楚《最后的生还者2》其实是想延续一代的辉煌的。设计思路和理念都是延续了一代优秀之处,并加以打磨努力突破自己。
先说说一代成功之处。很多游戏评论对《最后的生还者》的评价,都没意识到这个游戏最核心的一个地方,有别于其他游戏的地方,就是玩家的情感内核。一代游戏明面上主线是乔尔送艾莉到萤火虫营地,暗地里的主线是乔尔跟艾莉的感情。但实际上,最核心的主线,就是玩家对艾莉的感情。
一代最成功的地方是,利用游戏里的玩法设计,交互设计成功构建了玩家对一个虚拟角色投入了真实的情感,并且在最终章引爆了这个情感。我相信认真玩的玩家,没有一个人会在最终章质疑乔尔为什么花了千辛万苦才把艾莉送到目的地的情况下,又把她抢回去。因为玩家的情感已经带入到乔尔的身上了:艾莉就是我的女儿,我愿意为了她毁灭整个世界。
为了达到这个目的,我们看一代游戏设计师做了哪些铺垫。首先是序章,在危机爆发的当晚,玩家短暂操纵乔尔亲生女儿给乔尔过了一个生日,然后殒命。这个桥段为玩家感受乔尔对女儿的感情做足了戏码。放在别的游戏里,可能就是一个乔尔的背景故事。但在一代游戏里,就是游戏设计师对埋下的玩家情感种子。后续的游戏剧情设计,也是为了乔尔和艾莉两个人之间关系服务的。
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