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游戏购买影响量 骑马与砍杀的优异性

我要评论

​相对来说,小编购买游戏的决策一般不会受外界评价影响,我买不买游戏和这个游戏做得怎么样关系不太大,很多题材哪怕做得不好我也一定会买,因为没有代替品——但是这种游戏一般不是所谓的“3A大作”。我对一些可买可不买的游戏的购买决策一般会受论坛的影响,比如S1,或者贴吧,甚至RPGCodex或者StrategyGamer,而且一般发生在游戏解禁后,需要在论坛泡一段时间全面了解后再做决定。

骑马与砍杀的优异性

但是不可能所有玩家都有闲心这么做。现在的“3A大作”的受众绝大部分是轻度玩家甚至“非玩家”,不能强求每个人都去泡论坛去了解各种各样的评价。而且如RPGCodex或者StrategyGamer这种老害聚集的地方,他们对游戏的评价标准已经完全脱离大众了,如果没有主流媒体只有RPGCodex或者StrategyGamer这种评测,业界估计也是药丸的。

骑马与砍杀的优异性

小编觉得另一种购买游戏的思路就比较健康,即不考虑游戏的整体评分,而去考虑这个游戏有哪些吸引自己的点,哪些自己不能接受的点,这些可以接受的点能不能补偿不能接受的点。

骑马与砍杀的优异性

《贪婪之秋》这个游戏,人物建模难看,表情和动作僵硬,但却是久违的、比较正统的CRPG,完成任务的多样性和多线性故事都很不错。如果你能接受人物建模难看,表情动作僵硬这些缺点,去享受比较正统的小队战斗CRPG游戏体验以及多线性故事选择,那就可以买。

骑马与砍杀的优异性

要知道当初《骑马与砍杀1》推出的时候,多半评测媒体都因为游戏过于粗糙给了低分,PC Gamer给出69分,Gamespot给出60分,Eurogamer给出50分不及格,PC Format给出54分,但是也丝毫不影响《骑马与砍杀》是上个世代最大的黑马之一。对于想要体验相对真实的中世纪格斗的玩家来说,任何粗糙的UI、糟糕的建模、低劣的画面都无法抹消在那个年代,《骑马与砍杀》就是将中世纪格斗做得最好的游戏。

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