文明六很多都是数据怪物。神级ai产能翻倍,出生3移民5棒子还有工人,琴瓶+30%等等,这种情况下ai除了前期之外几乎对玩家无法构成威胁。这个版本的蛮子也是,暴兵速度太快了,而且蛮子的科技是世界领先的,你还没有铁剑蛮子可能已经有铁剑了。
不过野蛮人作为游戏的一环,控制得当的话有蛮子还是挺好的。有时代分,前期清寨子给的金币也很有用,还能触发前期的很多尤里卡。
只要你探图探得好,一般不会被野蛮人影响太大。如果是单狗开的话,棒子在家附近绕一圈就好,不要离家太远,要是刷了近点,寨子能第一时间过去清理。前期清蛮子也是有技巧的。
蛮子的狗子探到城回寨子后才会开始刷兵,如果你把他的狗子回去的路上堵住,寨子暂时不会刷兵。
如果寨子的近点有你的远程单位,寨子里的枪兵会往外走,把枪兵引出来之后可以再用别的兵踩寨子。
只有后续刷的蛮子才会变得比较有攻击性,挂纪律卡之后棒子找一个丘陵树之类的地方驻扎防守,蛮子的棒子就会一直来撞你。地形加成+纪律卡+升级,经常能一夫当关。
马寨的马只是跑得快而已,其实跟棒子差不多,弓骑手的数值也不高。
一般只有这些后续的单位才会来劫掠你,蛮子第一个狗子哪怕你移民在他面前他都不会管你。不过寨子被清后狗子会变疯狗,乱撞人。
中期的话还是得造3个弓箭手,看城邦任务什么的造点枪兵战车之类的。种田局虽然一般不想造兵,但弓箭手有机械尤里卡,而且你不造兵,你还没宣友的邻居指不定什么时候就把你宣了。无战飞也得造点兵防守的。
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