唯销量论的想法本身就是错的,因为没有考虑到成本。
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荒野大救赎2的成本在发售前就已经公布为8个亿,是游戏史上单作投资最高的游戏,至少四倍于业界其他的3A大作。在这种前提下,销量2500万是很低的。我们按每张游戏60美元开发商能全额收到来算,易得出荒野大救赎2需要差不多1333万套回本的结论。而经过这一年Epic的狂轰滥炸,再孤陋寡闻的玩家也应该知道了平台本身是有抽成的,而传统实体发行渠道各种抽成加在一起远远大于50%,换句话说目前2500万销量差不多也就是保本线附近。
8个亿美元的投资,显然是包含着巨大野心的。最终的成绩是发售快一年了还待在保本线附近,这显然不可能是R星投这么多钱的初衷。我扔8个亿左手倒右手玩吗?
而反观战神4,虽然1000万的销量看起来不如荒野大救赎2,但是战神4的成本能有荒野大救赎2的四分之一就已经顶破天了,目前已知情报是战神4开发过程中遇到了很多巨大的问题,甚至差点被腰斩,小编估计投入可能不会太多,撑死了可能也就一个亿。一个亿投资1000万销量,索尼做梦都笑醒了——对比此前系列销量最高的战神3,战神4的销量已经翻了一倍了。
提媒体评分的,你要考虑到媒体本身打分的偏见性。目前战神4的Metacritic玩家评分9.1,和94的媒体平均分相吻合,而荒野大救赎2的玩家评分8.0,远远低于媒体平均分的97。
因为很有趣的一点是,媒体想的方面会多一些。8个亿真金白银堆砌出来的细节,是任何一家游戏公司所无法做到的,你不能说它不好。而作为玩家,根本不会关心这个,玩家只会用脚投票好玩或不好玩。换句话说,玩家普遍认为战神4是一个比荒野大救赎2更好玩的游戏。
拿15年前VGA年度最佳讽刺TGA是个野鸡奖,我们也应该知道,游戏行业其实是有三大奖,分别是TGA(代表媒体)、DICE(代表学院)和GDC(代表开发者)。而去年三大奖的年度最佳,全部都是战神4,荒野大救赎2颗粒无收。三大奖统一颁给同一个游戏,历史上一共只出现过5次,刨除战神4,分别是神秘海域2:纵横四海(2009)、上古卷轴5:天际(2011)、守望先锋(2016)和塞尔达传说:荒野之息(2017)。
哪怕TGA是个野鸡奖,但是三大奖没有一个支持荒野大救赎2,也很说明问题了。从玩家,到媒体,到学院,到开发者,到公司决策层,所有人都认为战神4是个更好的游戏。那,荒野大救赎2就是败了。
当然,这两个游戏实际上并不构成直接竞争,换句话说,荒野大救赎2是败给了自己。
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