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原神武器系统问题分析 原神武器系统解说

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原神的武器系统做得真的不行。

这里拿一个武器模式和原神类似的RPG游戏做对比,地牢围攻3。

地牢3里,主角也分玩剑的,玩枪的,射击的,并且角色和武器之间的差别非常明显。

原神武器系统问题分析

以卢卡斯为例,擅长用单手剑(能带盾,这里我们先无视盾)和双手剑,体验过之后就能发现,卢卡斯的单手剑模式设定上就是灵活、高机动,可以轻松规避敌人的攻击同时非常迅速地进行反击,然后继续规避攻击,并且单手剑的技能也大都是针对单挑的,打法灵活而保守。

而双手剑模式,每次攻击的动作比较僵硬,抬手会停顿一秒多,就像卢老爷连击的最后一刀那样,但每一刀都非常有力道,都是顺劈斩,附带一定范围的AOE能力,伤害也高,双手剑的技能大都是AOE并且以高杀伤为主,但释放起来前摇都比较高,如果不找准机会的话很容在放技能时候吃大量伤害。

原神武器系统问题分析
 

因此使用卢卡斯的人,通常都是清大批小怪时候选择使用双手剑,在敌人伤害较高不能硬碰硬或者和精英怪单挑的时候使用单手剑,这就很好区分了两种武器。

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再看原神,原神的双手剑我只能说是真的缺乏特色,本来双手剑的设定,以“前摇长,动作僵硬,需要慎重出刀”为标准是很符合的,而卢老爷直接避开了这点,除了第四刀之外前摇真心不长,还能用E抵消后摇,碰上怪只需要砍砍砍就行了,又有输出又灵活,那还要单手剑干啥?一开始“大剑人上人”就是这么来的。

再看攻击范围,卢老爷和神里比,攻击范围大么?真心看不出来,反正只要有一堆怪聚在前面,不管神里还是卢老爷都是一剑砍一堆,只有一个怪的话就都是一剑砍一个,同质化太严重了。

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大剑里我认为做得比较好的就是优菈,优菈虽然攻速快,但不像卢老爷那样有E取消后摇,所以如果想把伤害打出来需要完整打一套,可以算是体现了一下大剑比较僵硬的风格。而E和Q都是明显带有AOE性质的攻击,附加防御和韧性也符合大剑硬碰硬的风格。

而大剑角色里一开始卢老爷的高起点,造就了人上人的地位。后来策划为了抬单手剑,不得不搞出神里万叶这种技能超强的“剑法师”来,使得这游戏进入了“全员法师”时代,大剑的平砍面对强力法师技能又变得没优势了,就成了现在的尴尬局面。

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