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原神游戏设计问题分析

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       第一,我认为产能有点低,有的时候真的太长草了,一年一国太捞了,层岩巨渊都快一年了还没出。

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  第二,剧情内容有的时候是存在问题的,就比如申鹤任务剧情短片中,爷为啥上去冲脸啊,说好听点是爷认为跋掣在读条,打算去打断读条,说难听点就是愣头青,动画做得不错,看起来很爽,加个旅行者看千岩军和北斗船夫绝望的情形和凝光刻晴紧皱眉头的情形,不得不冲上去,是不是在逻辑上更自洽,还有令人诟病的心海的剧情。以及剧情我宁愿多花点时间,也不愿意到时候去b站原学家补足世界观及剧情。

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  第三,玩法上,先从野怪上说,我挺喜欢独眼小宝这类早期的怪,可以射眼睛使其瘫痪,拥有其独特的机制,而tnn的流血狗纯粹就是策划恶心玩家,削弱钟离,不过就事论事钟离确实该削弱一下.

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  血牛钟离,护盾超厚,还霸体,还有减抗,下个版本的怪更加针对护盾,这下引入下一个该说的:七元素的玩法机制,现在岩属性就是堆防御,风属性就是堆元素精通,水冰火雷一如既往的输出型选手,堆暴击暴伤,希望须弥出场后,草元素可以赋予六元素新玩法,比如草火燃烧,草水中毒,草风净化debuff,比如水使徒的加cd。

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  第四,圣遗物爆率别这么离谱可以吗?

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