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原神游戏运营问题分析

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       要是用纯玩家的思维,甚至很难看懂这玩意为什么会有节奏,这玩意也不难打,无非就是针对环境对策,原神里面又不是没有这样的机制,你当各种元素史莱姆上的免疫是什么意思?北风狼还风伤冰伤全部免疫,这可是开服就有的boss,如果说空壳是废了一个钟离,那史莱姆岂不是直接废了一个系?本质上就是一样的,无非出的早晚的区别。这是很常见的针对对策卡类型,基本上我玩了十几年游戏从单机到网游只要是涉及到多角色收集必然会有的设计。

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  用玩家思维你是不可能理解的,但你带入微博明星饭圈思维,用饭圈粉丝的那一套去理解,这些东西也就全部清楚了。

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  为什么一个没有PVP任何角色都可以杀穿的游戏会有那么疯狂的强度争议,因为本质上就是占据玩家极少部分的这些所谓的粉丝,将角色当成了流量明星一样的去看待,有别的角色比我家哥哥强(就算这个强可能根本影响不到我),就相当于有别的明星资源比我家哥哥好,所以要撕。有怪物针对我家哥哥?

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  (就算这个怪物可能换个角色就很好打)这就相当于我家哥哥遭到了迫害,所以更要撕。

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  还有前段时间b站微博兴起的所谓专属圣遗物,专属武器的节奏,这个节奏离谱到甚至NGA都觉得不可思议的地步,为啥这种节奏能起来,因为带这种节奏的视频相当于在告诉这帮饭圈粉丝,你家哥哥本来有XX资源,现在被XX给抢走了,你觉得他们会怎么做?

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