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明日方舟游戏扫荡问题分析

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       我觉得是缺少扫荡开放条件,也就是满足什么条件可以扫荡的评价标准。

  原因在于,舟有概率且没有战力评价系统。

  首先是概率。我把舟游的概率分两种,一是显性概率,二是隐形概率。

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  显性概率是指直接在游戏中出现的概率,比如kkdy、风笛的暴击,氵陈的节弹、星熊的格挡,以及敌方如安多恩的闪避等;

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  隐性概率反而是大部分代理失败的主要原因,也是攻略组主要凹的点。这部分概率主要为部分敌人模型重叠(正常移动或被阻挡)使对单输出的索敌问题,其他还有一些对平时影响较小但关键时候会有大用的概率,比如德克萨斯剑雨的眩晕顺序等(某次合约顶层的凹点,具体哪次忘了)。

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  这些概率都可能影响战局,也就是说因为这些概率的存在,极有可能出现因情况不同而无法通关。

  那么如果我已经练度碾压了呢?这就是第二个问题,舟没有战力评价系统,所以,系统如何判断玩家是否已经练度碾压了呢?需要明确一个问题,干员等级提升之后未必一定能过(pcr玩家应该感受更明显),对舟来说主要是费用问题,由于费用问题带来两个问题,第一是干员能否来得及落地阻挡;第二是以能天使拉普兰德为代表的干员的技能轴可能会出现问题(同时可能受专精等级影响)。

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  最后,这里列举了一些危机合约中的例子,作为类比可以理解为更低练的玩家攻略普通难度的关卡,但是由于前者更容易被关注,故以之为例。而游戏中出现新模式自然应该是针对全体玩家,因此以上内容必须考虑。

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