法环肯定有缺点的:后期地图空旷,数据膨胀太厉害;读指令太刻意;不符合常理的快慢刀(点名葛弗雷的jio);一些动作弹反帧设计不合理。这些一直被人提到的缺点法环都有,还大多存在于游戏最核心的战斗体系里。
但是老贼的游戏比较善于藏拙,这一作战斗体系有点小问题,拿骨灰系统藏住了。可以说,如果不是刻意挑战自己,boss战招个强力骨灰可能对这些缺点都没什么感知。至于众所周知的粪图圣树,这不是主线里必去的,粪一些又怎么样呢?
然而法环的优点吹一句业界标杆都不为过。开放世界的魂系列这是第一作,巨大的大地图和大小箱庭地图的结合给人无尽的探索欲,反正我初见的时候探索的根本停不下来。魂系列一直优秀的场景设计和配乐在这一作也得到了延续,通过关的玩家想必都忘不了和拉达冈战斗的音乐吧。碎片化叙事虽然不是所有人都喜欢的,但和法环这个黄金律摇摇欲坠的世界背景是很贴合的。
另外,骨灰虽然造成战斗系统出了一些问题,但这个系统大大降低了新手玩家的受苦程度,是一个让法环在非云游戏意义上出圈的重要因素。一个优秀(尤其是商业意义上)的游戏,真的不能只讨好圈地自萌的一小撮核心玩家,然而大部分走出舒适区的游戏给玩家的体验就是不伦不类,能做到像法环这样对核心系统大改又可以保证玩家体验的挺少见的。
到目前为止,我还看不到今年有什么可以和法环竞争年度最佳游戏的作品。最终业界会不会给法环修一座神坛目前不好说,尤其是天知道老贼下一作又能搞出什么幺蛾子。在我看来,就算是真的按业界里程碑的标准吹法环也不算很过分,毕竟这游戏真的有可能要进游戏发展史的。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:艾尔登法环游戏地图设计
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 明日方舟怪物强度分析
下一篇: 明日方舟愚人号剧情分析