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明日方舟游戏演出效果分析

我要评论

       音乐不拉胯(指国内手游前三水平);

  机制平衡独一家(一只脚在环境外待了两年的拐天使和三年无休前夫哥);

  官方犯病少(就每年夏天烂活的那点程度,某些游戏一年在icu打底得待730天);

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  养老(某些游戏氪金氪肝氪运气,我但凡占了俩都敢去创业冲五百强,什么玩意儿也配来一句你三个全要?);

  持续性走上坡路(有错能改,不摆烂,比五分之四的手游强;还知道什么不能改,比如挂机扫荡这种烧用户黏性的,比百分之九十九的手游强);

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  玩家社区交流性和自主性几乎完美(抓的准角色人设,最关键是抓准了反差,海猫自己同人出生,给二创方面创造了很大优势,这玩家社区算是给他玩明白了);

  美术独树一帜(不能说最好,但工业性冷淡的特殊美术风格非常能满足年轻一代人的需求,属实是市场和产品完全重合——这点真的佩服);

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  便宜(原神和舟的出货率有人分析过了,知乎就有,叫啥我忘了……);

  能整活(官方的海猫cos;玩家的高考蒂蒂皮肤,两面包夹芝士;前者这种消除界限感的新闻对用户黏性是史诗级加强,后者是玩家社区带来的红利利滚利);

  企业形象不差(前几天还有个疫情捐赠新闻);

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  在有多个优点,缺点并不明显(当你在化粪池游泳时,别人是看不出来你窜稀拉裤裆的),甚至还缺少竞品(抓得住蓝海市场是一种很强的能力)的情况下,它为啥不火啊?

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