首先是关于圣遗物。
我想但凡是玩过这个游戏的都知道圣遗物是多么傻,一个重复且枯燥的游戏系统占用了你80%的时间,其中这80%的时间里又有80%是无效劳动,二八法则可算是被你玩明白了。
有人说,这个系统能拉近氪佬和平民的差距。我寻思你都说这游戏没pvp了,你还和氪佬比什么,你不是在虚空pvp?
有人说,这系统是用来拖养成时间的,不然一下就毕业了还玩什么。我又寻思,不是,你觉得刷同一个本几百次很好玩吗?
有人说,你这次要改圣遗物,下次还要改什么,不能想。人是贪婪的动物,给你什么就想要更多。我再次寻思,你这人不是把一直致力优化系统的工程师打脸了吗?武器能定轨,哦圣遗物就不行。什么ui,显示杂七杂八的系统能优化,圣遗物系统就不行。喜欢通过惩罚玩家让玩家产生挫败感,你策划确实玩得6。
每天上线原神,就是圣遗物本打卡,往往一个人物还没刷出来,又出新人物了,如此反复拖养成节奏。别说你没这样的经历,我请你先去下个游戏。
第二点,氪金问题和数值膨胀问题。
一群连视频都懒得看的人看见一个40万重氪就开始脑补什么氪金变强,什么不服去玩xx游戏,什么40w你算老几之类的。
视频三分钟左右主播明确说了反对氪金人物越来越强,反对数值膨胀。
氪金数据来看,该游戏强度党绝对大于xp党,包括现在的夜兰和即将复刻的万叶。不用怀疑至少大半是奔着强度去的。
八重神子已经证明了没强度就是cjb。
这时候老人物的xp党也被切割了。凭什么你一抖一个普攻描述抵我迪卢克一个六命?你说新角色强正常,合着老角色就没人权了。你看看那77,歪到还人人痛苦,被天天黑,77党就没人权?xp党默认角色就有369等,你是个锤子xp党。
在这么一个强度主导的游戏里,瞬间一大堆所谓的xp党大世界党就出来了,纷纷指责一个没pvp的游戏里你追求什么强度。
笑了,你让策划把深渊删了行不?把血量回归开服行不?把那破计时器去了行不?把圣遗物概率调高容易毕业行不?
你说不行,不这样谁氪金。
那把老角色加强下行不行?也不行。这样谁氪新人物?
你氪啊,毕竟强度是原罪。
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