虽然我一向不喜欢把舟游归结为传统二游,但无可否认,舟是个二游。所谓二游玩家,大多数情况下并不是说冲着这个游戏多么多么好玩耐玩,而是这个游戏的角色或者剧情多么多么引人入胜。起码就我所见的范围里,二游的玩家很少含有那种极其硬核的高玩,有,但很少。
舟游在这方面做得是很棒的。无论是角色故事而言,世界观而言,剧情故事性而言,它都设计得不能说是完美但也基本瑕不掩瑜了(除了产能真的有点狗屎以外,不过也在还能接受的范围内)。换句话说,它可以给你一个血肉丰满的老婆老公让你舔,还能给你足够的留白让你浮想翩翩(虽然这点好坏参半),可以说是对症下药了。
另外舟游还有一点就是,绝大多数关卡强度要求低,干员数值膨胀迭代速度极慢。一个队伍13个位置,不算借的位置也有12个位置,你想的话总能带着你自己的老婆/老公上场玩玩,甚至喜欢的角色多的话还可以直接组个XP大队玩也未尝不可。关卡难度低,且可复刻性大,打不了打不过可以抄作业去,玩家强度焦虑低。即使一段时间退坑不玩,回来上号不说能乱杀,起码打个关底都是绰绰有余。
如果要再说的话,方舟的策划很良心或者也是其中重要的一点也说不定。通过各种各样的方式和渠道,你都可以感受到官方有在把舟游当成自己的作品,而非捞钱机器。无论是官方亲自下场参加二创会,或者是服务于游戏本体的各种漫画服饰线下店等品牌效应产物,都可以感受到这一点。
而近期的设定集免费换代和久久为人诟病的忧郁蓝调喜迎翻身仗,也无不体现了官方对玩家体验与反应的关心。(尽管这能绕地球三圈半的反射弧实在是太太长了些)。玩家对官方有信任,自然也会乐意和这样一种官方这样一款游戏赖在一起。
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