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明日方舟机制玩法简单介绍

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​  在增加机制,拓展玩法和硬堆数值角色,不断淘汰旧角色,鹰角选择了增加机制和拓展玩法。

  明日方舟机制玩法简单介绍

  从一开始的减速、眩晕、重量,掀地板,到后来出现了神经损伤、元素损伤、真伤,磨刀角色、开灯、冰冻等等,新的技能机制就是个会下蛋的母鸡,可以源源不断地产生对应的新角色,新的玩法同理会产生适应新玩法的角色。而硬堆数值就是把人当傻子捞一票就走的做法,比如大部分回合制卡牌类游戏。

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  鹰角很害怕数值膨胀的,于是异客诞生之时是没有神之手的……想整点高伤高爆发的,于是做出了42,又怕太影响平衡,于是只能对地法伤自身会扣血。批脸陈得受子弹数限制,叔叔看报0阻挡。

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  而方舟的面板数值怪,一个是开了三技能以后森rua,技能能不能开出来是大问题,另一位是先蒂,被嘲笑了两年。

  因此方舟的角色很保值,即使是潜一。

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  顺便分享个我觉得在我身上的有趣抽卡体验:

  抽年的那次,我氪了600+,然后黄票能买齐黄票商店的抽卡券了……等到下一个池子新角色出来以后,活动原石+黄票券子+月卡+每日合成玉+每周1800的剿灭,基本够很多发10连……目前除了月卡,不氪别的了。已满图鉴。

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