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原神游戏战斗系统分析

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​  杀手型玩家是整体最忠诚的先锋群体,考虑问题的方式非常直接。“充满强度的美。”

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  但是,杀手型玩家在群体中会破坏成就型玩家完成任务,也会对社交型玩家快速形成技术优势,影响二者的数量。以杀手型玩家统治的rts游戏为例,最终抑制其他所有类型玩家,形成最极致的内卷。自然而然也就被相对兼容社交型玩家的类dota游戏所替代,而dota比之lol,lol比之王者荣耀,也是杀手型玩家的技术优势被进一步抑制,社交型玩家更有机会获胜而迎来新群体的扩张。

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  战斗系统提供了圣遗物系统作为的核心,维持直接竞争的意义。但原神的圣遗物系统依然是一套边际效应非常明显的数值体系而非传统mmo式的强化体系,其30分提升至80分与80分提升至90分的提升难度接近。

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  代价也是显而易见的,强度过低导致了重氪玩家整体上的低欲望。历史上原神多次的重氪融号,就是杀手型玩家对弱竞争游戏的负面反馈。基于原神广大的基础数量和扩张趋势,抑制竞争性是可以接受的。

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  能够接纳每年新增的年轻玩家群体可以保持玩家数量上的优势,因此原神将处于并长期处于低竞争的状态。

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