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明日方舟肉鸽机制分析

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​  这次肉鸽恶心在中途,BOSS反而更好打,我突袭好梦(究极噩梦)在何方因为拿了无度(不叫无度,但效果一样,但我忘了那玩意叫啥)被嘎嘎乱杀(但我盾叠的多,就愣是过去了),而到了最后一关(海沫结局)我一个没漏,我看着我玩命叠的生命值,想走博士手撕流的想法就这么无疾而终了。

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  同样的事情还发生在我打骑士结局,第四层最后一关溟痕乐园把我骑士炸得只剩一丝丝血,到了第五层我发现他没了时还以为我把骑士给搞死了(当时第一次打骑士结局,甚至没碰到减80%防的事件),然后第五层又被飞天马桶搞得心态爆炸(令姐二技能我的超人),结果最后一关反而蓟县打死骑士,没漏,当时已经准备截图丝血二阶段骑士进蓝门了,吓死我了。

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  说了这么多,其实就是想说一个结论:本次肉鸽好用的干员那必是途中好用的,而不是特特特化专门对BOSS的(个人观点)。

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  而叔叔,就是本次肉鸽中途MVP,唯一的缺点就是前期拿叔叔真的会容易寄(最惨的是没叔叔只能嫖,但又卡不好轴)。

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  而且叔叔打三个结局都香,还吃真伤王冠,又对空,日常还零阻挡高嘲讽,对本次肉鸽的海胆投手以及航空母舰有着很不错的效果,说句叔叔是水月肉鸽第一加班社畜没人反驳吧?

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