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原神游戏发展历程分析

我要评论

​  我觉得世界上最难办的事就是你中有我,我中有你。原神一开始那个宣传片,你要说没有碰瓷塞尔达,讲道理不太可能。所以大家不了解米哈游的人把米哈游直接绑定了抄袭,包括大部分媒体也是这么带节奏的,米哈游一开始也确实是借鉴起步。

  玩家是有记忆的,这个记忆的源头就是TX,一家抄袭起家的公司。大部分网民对米哈游充满抄袭氪金的恶意。我觉得其实就是对TX早期作恶的应激反应。

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  所以我刚刚进入游戏之后看到蒙德的时候,还是对原神充满不屑,因为确实很像。

  而我对原神改观是进到璃月的时候,那个时候我看到一个不一样的游戏,中国内核国风塞尔达,就很新奇(TX这几年号称做国风,做出来都是一股子异味,包括天涯明月刀)。但这个阶段能明显感觉到米哈游在探索自己的路。产品差异化做得比较到位。

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  到了稻妻,我觉得米哈游在这个阶段没有做好,各种“原魔”的设计透露出一股子很自大的地方。所以各种地方,我觉得原神在2.0版本做得并不是很好,我当时还和朋友开玩笑说过,塞尔达赶紧出二,要不然原神没有啥新点子了,于是2.5左右我退坑了。

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  再次回坑是3.0,因为想要草神,然后我被惊艳到了,不是说有多好,而是他的进步,3.0比2.0进步太大了,我很惊讶看到游戏整体性的进步(上次被惊讶到还是最终幻想14和无人深空),这说明他们真的把钱投进游戏里面了而不是顾着捞钱(再次diss某个号称手游第一流水,除了出皮肤就没啥东西,皮肤还出的很有廉价感的某手游)。

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  所以我现在对原神的态度就是他是一款不错的游戏,(除了策划)。但它还是有很大的进步空间。跟很多3A在技术力上也有很大差距。不过原神现在最大的优势就是有钱,如果原神未来还能保持这种对游戏热爱的话,我相信这个游戏会慢慢打磨得更好。

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