从实装后的现状浅谈一下,现在鹰角很明显是把伺夜的强度拆分到了模组上。
我非常反对这种行为。原本的六星强度就应该跟其他干员一样,不能因为你有模组,所以强行把原本属于自己的强度转移到模组之上。
伺夜现在整体最大的问题都是出在战术点的狼影身上。狼影的属性太差了,导致其挡不住敌人,再加上挡多的特性,导致狼影十分容易退场。狼影退场后,伺夜的大部分技能都不能用不说,输出也差一大截。这就是伺夜目前成为最弱6星的根本原因。
原本伺夜的狼影在演示中好像是十字的攻击范围,但不知道现在干脆给削弱成0攻击范围了。也就是如果狼影无法阻挡敌人(例如幽灵),狼影就不会攻击。
悲观地来想,估计现在鹰角是不打算加强伺夜,到时候推出模组直接给补强回来就完事了。因为模组改动的是天赋,伺夜的1天赋就是狼影相关。
自从模组系统推出之后,方舟的个别干员设计师就十分奇怪。非要把干员本身的强度放到模组上,要么就是加强模组故意加不到点子上。
但偏偏同期还有异德这种简单粗暴的高数值和斥罪这样的长处短处明显的干员,只能说个别设计师真应该好好玩玩游戏,别再空想做干员了。
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