大概就是主线正在飞速拉跨,dlc质量好坏都有,持续更新,到处铺坑,胡乱处理非主角人物,但对于政府,人民,“我们”,感染者,贵族,寡头,骑士,工人,军队,民族主义,帝国主义,资本主义,孤立主义,先进和落后,开化和野蛮,全体利益和部分群体,政治运动和战争烟云,私心和公理,还有所谓“土地”“血脉”,民族认同,意识形态的塑造描绘,是各种游戏中,可以说是达到很好的高度。只是在英雄史观和群众史观间,在为了世界观或者角色形象的抉择中,一直是摇摆不定,一会儿“人民力量”一会儿“英雄”“领袖”“寡头”。
读明日方舟,就像是看类似于《茶馆》《龙须沟》这样的,反应时代变迁,迭起兴衰,风云变幻的小说。只是不知道为什么,后来被谜语所裹挟。
少前的话,差不多是在看科幻电影,探讨人机交互的伦理,利弊。
原神的话,目标明确的网文,没有去追求所谓深度,但可以扣人心弦,一波三折,围绕中心开展,引人入胜,跌宕起伏的。
碧蓝航线,你看那剧情?闲得慌?打塞壬就对了!
我的朋友说:如果碧蓝的立绘保守一些,原神成为写实画质三次元,他可能就不会去玩,但是明日方舟,就算变成三维,写实,男角色居多,他也会去玩,因为这样丰富的剧情可以打动一个P社玩家热衷于政治历史,不爱美人爱江山的键政玩家的心。
我不太懂,但是原神,碧蓝,战双剧情不是卖点,少前对标《尼尔》这类科幻。明日方舟,逐渐从和手游比,到和P社游戏,主机游戏,天龙人婆罗门对比,好像确实是国产、手游、深度,三者兼具。
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