开服玩家,到今天几乎没断过。
《明日方舟》可以作为手游运营的教科书了,把clike类手游发展到了极致。
靠着性冷淡废土风的立绘吸引人入坑,全是低成本的二次元纸片人,流水比一众卷技术的手游都高,这都得益于运营跟关卡策划(剧情真的一言难尽)。
我之前玩过一款clike手游叫《少女前线》,比较一下少钱跟方舟,前期我一直认为少钱要略胜一筹,无论是剧情还是立绘,还是玩法,还是运营(少钱抽的是皮肤,抽角色花资源不花钱,跟碧蓝很像,但是碧蓝皮肤不用抽直接买)都是远超方舟。但是少钱最大的问题就是太硬核了,太肝了,太花时间了,导致我工作以后真的没有时间打他的夏活。
方舟的模式跟少钱很像,也是不卷技术的低成本纸片人,但方舟优化了角色培养难度,刷图加了代理,大大减少了肝度,而且方舟的关卡策划太强了,活动图都能同时照顾到大佬跟萌新,很多萌新推图推不过,上某站看低配攻略,原来还可以这样啊。二创做得也好,吸引了一大波太太用爱发电免费宣传,可以说是把这类不卷技术的取巧的手游的优势发挥到了极致。
但是反观《少女前线》的衰弱,几乎是一瞬之间的事,新手游层出不穷,玩家可选择的范围越来越多,再加上考抽皮肤的流水太不稳定,很多大佬都被其他公司挖走。云母后来又推出类似的手游,但反响都不是太好。这种低成本低技术靠着立绘硬撑的模式,方舟算是搭上了末班车,后续想在不大的市场里再分一杯羹的手游,基本绝大多数都不瘟不火(最近的无期迷途还不错,能活下来也是全靠一键扫荡)。
2023年的明日方舟,可以看得出鹰角在这上面的投入在慢慢减少,很多大佬都调去了别的项目。方舟估计也在从当初的副游定位,再重新回到副游,现在剿灭已经可以扫荡了,其他的关卡出扫荡也只是时间问题。方舟瞬间衰弱几乎不可能,毕竟玩家体量太庞大了,只要安稳运营,一般玩家不会舍弃一个玩了多年又不占时间的手游。而且这种靠一个游戏起家的公司,不会像网易一样各种砍项目(全是泪啊),完全可以放心地投入精力。
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