崩坏系列一定是领头羊,她不一定是最赚钱的,但一定是活的做长久的,风波缠身的崩坏系列从第二部开始就一直这样,抄袭也好,氪金体验极差也好,平民玩家上升通道窄等等问题基本上崩坏系列都有。
这些问题放在普通手游里面,随便一个都能置它于死地,举个例子,fgo第二部开始,叶掌门上去,卡池全方面升级,多少卫星老婆纷纷落地。
但是呢,出卡率却比原先低了很多,于是,玩家们一拥而上,你看现在手游排名里fgo还是不是原先那样强势?而这个问题,在崩坏3里面就是常事啊,抽卡的投入和产出就一直没好好平衡过,玩家天天投诉闹事,崩坏3还不是依然安如泰山,这就证明了,米哈游非常懂国内市场和国内玩家的需求,她能准确地找到属于自己的优势,除非某天米哈游决策失误,不然,亦步亦趋地做游戏她都能活得风风光光。
碧蓝航线是另辟蹊径型的,她做出来的时候,舰女人风潮其实已经开始走下坡路了,各种舰队游戏井喷一样的出来,囊括各种各样的玩法却又始终把握住养纸片人老婆的重心,这就使得各种各样的舰队游戏基本上都是大同小异,所以碧蓝除了玩法的更新外,更重要的就是把自己家产品里的舰女人们曝光出去,很明显,碧蓝航线这个决策成功了,因为碧蓝的老婆们非常符合我国特色的纸片人审美观(我想直接说窑子社保型_(:з」∠)_),所以一推出就风光无限,而后游戏因为素质就摆在那里,大部分玩家真的不喜欢这种半放置半操作的游戏方法。
于是,碧蓝就想到了动漫化和登陆家用机,很简单,这两个方法最能直接展示自己的女儿,会动的大白腿绝对比纸片大白腿更让人喜欢啊,所以,碧蓝航线另辟蹊径,她把自己的舰队打造成了爱抖露,而不是和别的游戏一争游戏世界的一亩三分地。这样,碧蓝航线只要保持高产出能让玩家印象深刻的角色,同时让自己acg产业也两开花的话,这个游戏能走远是肯定的。
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