mhy的剧情和人物塑造,总能产生不少玩家严重的情绪激烈化。导致一些挺普通的剧情,对话,人设。放到mhy这边能让一堆人像是天要塌了一样。
评价散兵之前,先说另一个原神的npc,那就是小雀儿。
讲道理,小雀儿这个角色你说破天,也就是有点没礼貌。而且主要原因还是他师兄故意隐瞒导致的误解。小雀儿误以为师兄不信任她,身体不适竟然找外人帮忙。
就这种前提下,放到别的小说,动画,游戏里面。压根就是个普普通通的路人剧情罢了。原神里如果不是专门做璃月日常的人,刷到1-2次顶多了。而且师兄承诺的报酬是实打实给了的。
但是一堆人天天盼着能够亲手把这个npc干掉,恨不得让她出血条,然后每天去杀她一次。对她的恶意简直可以突破天际。真不是我夸张,某乎有原神npc相关提问。你们去看看就知道了。
我是完全不能理解,这滔天的恶意哪里来的?
现在回归散兵这边。
未归的熄星,散兵其实全程是正常对话。唯一不太友善的只是最后那句“再见了,菜鸟们”。还有就是警告一下手下愚人众而已。
稲妻任务里,散兵对话按照身份和立场。其实也没啥问题,顶天了也就女士的程度。只不过刚好触及哲平这个雷点导致主角发火。
须弥虚影和主角对话,很正常的语气,主角也说散兵态度比起稲妻时期好了不少。周本剧情里面散兵也就语气自大,自大完了就全程吃瘪。
倾落珈蓝剧情里,散兵和主角对话不再有敌意。比起之前态度又有了改善。
结果一堆人认为散兵是“极致的嘴臭”。
嗯? 是我看的虚拟作品太多,网上见到态度不友好的人太多了。
还是其他人见得太少了? 就这程度也配叫“极致”?
散兵相关回答下面的一些回复,不友善程度我感觉足以碾压散兵十几条街都不止了吧?
然后是散兵争议最大的恶行。
恶行本身我不否认,曾经杀刀匠,曾经自愿成为正机械之神这些。
但给我的感觉就是,mhy剧情做的是太差了导致人物塑造歪了,还是做得太好了让一堆人代入感拉满了?
有些人对散兵的仇恨,没错毫不夸张的说就是仇恨。已经远照对游戏角色的极限了吧? 感觉他们现实里的仇人也不过如此了。
那些没露过脸,没有对应剧情的刀匠。属于背景故事里的路人。放在别的虚拟作品里,真的会有那么多人替他们共情?
mhy怎么做到的? 我惊呆了,别的作者需要让某个塑造好的人气角色退场。才能达到的效果。
mhy用几个背景故事里的路人就做到了?
别的虚拟作品要让一个角色拉仇恨,各种伤天害理事情做一圈,高人气角色霍霍一遍。还未必能达到mhy的效果吧。
一般虚拟作品里,a和b就算曾经不死不休。但后来发现是c的阴谋导致的误会。后续a和b化敌为友一起对抗c。是很常见的套路。
但mhy这边用类似的套路就是不行。
一般虚拟作品里,某角色设定曾经手上沾血,甚至人设可能就是个冷漠杀手,冷漠雇佣兵。但是后来这个角色因为一些原因脱离了以前的生活,也有过想要补救过去的行动。后续成为主角放的助力。也是很常见的套路。
但mhy这边用类似的套路就是不行。
甚至mhy两种套路一起上都不行。有些人的对这个角色的仇恨,简直比天高,比海深。
老实说我也不知道他们是哪儿来的滔天恨意。
总体感觉挺神奇的。
以前是觉得一些人太过大惊小怪。
现在看来真就是原激化。
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