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原神与星辰铁道游戏地图对比

我要评论

​  不知道是不是原神给的信心,mhy或许已经迷恋上了大地图这个要素了。在铁道中,这个食之无味,弃之可惜的地图绝对是一个吸引玩家入坑的原因之一。作为十年奥批,这让我不禁想起一位故人——将要入土的奥拉星手游。

  原神与星辰铁道游戏地图对比

  同样的大地图,同样的回合制,同样的存在遭遇战……但真的什么类型的游戏都适合一个大地图吗,对于铁道而言,玩家需要在大地图里去寻找宝箱,这本意是为了提高玩家的游玩时间或是塞入更多彩蛋,但事实上如果不是游戏忠实玩家,一般人或许都是去看视频找宝箱。

  原神与星辰铁道游戏地图对比

  这不仅仅变相地提高了游戏游玩时间,也侧面提高了铁道本身的话题度与曝光量,这对游戏本身来说是一件好事,但对于玩家而言或许不是。如果让我在浪费时间找宝箱和浪费看视频两者之间选择一个,我会选择放弃。

  原神与星辰铁道游戏地图对比

  同时我也提出一个修改意见,策划完全可以取消宝箱,取而代之的是通过玩家在地图中触发彩蛋而获得奖励。取消功利性的宝箱而将这部分奖励转移到探索世界中去,或许可以挽救一下这个地图给人带来的突兀感。

  原神与星辰铁道游戏地图对比

  说回地图,我目前主线任务做到仙舟,仙舟的地图真是……一言难尽。回头我再慢慢跟你们讲我的游戏历程。

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