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明日方舟游戏养成问题分析

我要评论

​  19年那会儿霜星剧情就听说了这款游戏,但今年2月才下载建号玩,玩到现在打普通关基本没太大压力了。

  玩法上,喜欢塔防的绝对会对这款游戏爱不释手。年初入坑原因就是因为我玩pvz实在玩腻了才下载的,下载后各种不同的地图机制敌人机制确实眼前一亮。

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  养成和氪金上,基本没什么压力。毕竟活动除联动外都会复刻,没有公会PVP排行榜系统,抽到的角色一次差不多就是完全体也相对很保值,一段时间不玩也没落后版本太多。出金率友好,大概30~40抽就能出一金,不追求特定角色基本没有氪金必要。(现在就氪了一个128和一个168抽缪缪池,当时想要缪缪三连歪抽上头了)肝度也能由你自己调节,想肝有ex关肉鸽等去慢慢研究,不想肝就刷几次钱本收完基建后光速下线。

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  角色和画风上,整体精度不错,但因为画师众多,显得略有些割裂不统一。经典的批脸水陈不提,个人感觉鸿雪精二画风和舟整体画风就相当割裂(色彩过于明亮了,皮肤就好了很多)。

  剧情上,除了少数剧情外,绝大多数水准都不错,算是二游中等偏上水平。每个活动都可以当个短篇小说看。只是看多了后感觉有些同质化模板化。(比如说我看完吾导先路的安多恩后再看孤星的克里斯滕就无感了,都是那种追求自身理想不顾一切的先导类角色。反之亦然)。

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  运营上,感觉鹰角是把它作为一个长期ip去运营的而不只是单单作为一个游戏,这样玩家对这个游戏的信赖感粘着力也能高些,短期内不用有“ch骗氪一波就跑路”的担忧在。二创和梗很丰富,有些先前混东方project圈的感觉。

  音乐上,基本感觉和氛围烘托有,但个人感觉偏单薄不够立体了些,往往全曲下来只能感受到角色的一种情绪一个方面,无论是活动战斗曲还是角色EP曲。(和个人更喜好的东方project原曲和同人曲比)。

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  周边上,比较一般,价格在二游里绝对算贵的,预售等待期接近半年,很多东西复刻周期长搞限时绝版。周边不断爆出许多问题。买他家周边显得有些被割韭菜。

  社区环境我混得少不做评价。不过感觉这游戏对于单推男角色的女玩家不太友好,除了玛恩纳外大多男角色设计都一言难尽(延续到现在up的异格送葬人),还有像银灰被撕卡伺夜被女六上位替代的痛处在。

  整体来讲是很符合我对于游戏要求的游戏,想玩就玩不想玩就扔一边,没什么被游戏“绑架”的感觉。不出意外应该能在我手机里留挺长一段时间了。

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