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崩坏与原神游戏风评对比

我要评论

​  刃风评反转其实就是很多人刚刚开始意识到《崩坏:星穹铁道》和《原神》之间的本质区别。

  在原神里,生存属性是缺乏价值的。一方面同一时间只有一个人站场承受伤害,一方面有钟离为代表的生存辅助保护前台角色。虽然米哈游尝试了留学狗、空壳、圣骸受、艹种子等手段来扭转这一局面,但是都不算成功。

  崩坏与原神游戏风评对比

  所以人们评价原神角色是忽略生存属性的。他们也习惯性地把这个思路带到了星铁。

  然而星铁是四个人排排站的游戏,生存属性不再是可有可无了。比如混沌10的两个残存者之影,随机点名伤害可以秒人,治疗、嘲讽都不管用。这时候生存属性就至关重要了。更别提新出的大猩猩长右,烧血上限的丹枢,以及未来可能会出的新怪物。

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  而刃,以及最开始被人嫌弃的克拉拉,就是有生存占模的输出类角色。如果你单把他们和纯输出的希儿景元比,似乎伤害完全不够看。可是后者生存上的亏模是需要队伍来补充的。更不用提刃和克拉拉属于敌强我更强的模式,和依赖弱小敌人启动的希儿恰恰相反。越是高压场景生存占模的优势越能体现。

  崩坏与原神游戏风评对比

  对于普通低氪白嫖玩家刃对高难环境的适应性是非常有价值的。

  有人可能要说了,我氪佬6+5希儿0回合,敌人根本动不了,不需要生存属性。但是6+5刃又多了单通玩法,希尔和景元绑一起都未必能比的了。氪佬的刃也有氪佬的玩法。

  崩坏与原神游戏风评对比

  所以星铁在平衡生存属性占模方面和原神是完全不同的。这导致了拿原神思维来评价角色发生了偏差。而刃的优点是在脱离了纯纸面计算才能体会到的。

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