小编认为比破碎大道强,和59废墟差不多(略微比59好点)。
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破碎大道的问题在于,解法过于单一,单纯就是把人推上去再抗住。就这一个主流解可以上十八、二十。很显然是rua牛为了让所有人都能过而在放水,甚至于他在地图里都在告诉你解法是什么。
但在小编看来,危机合约存在的意义就是通过不同的限制条件而改用不同的解法。他在玩法的多样性上必然是要比常规的材料、活动图要丰富的。
而59废墟在某种意义上,非常契合小编对危机合约的看法。但还是存有问题:单纯地强化敌方单位的攻防数值是一种无脑的手段。
小编还是更期望看到一些限制我方单位输出的条件(例如关键点禁止部署、高台攻击下降、技力需求增加、再部署时间翻倍)。
或者是说在正常情况下有逃课的小手段,但上了tag这种逃课手段就不好用了/在强化敌方的同时也在突出对方的短板。
这在黄铁峡谷就表现得很好。君君闪现又快又远,法抗还高,但也意味着防御没变、弱减速、无阻挡单位反而对她更不利。幽灵移速高、防御也高了,但法抗没变还是会被蒸掉。
因此在弑君者和幽灵的选择上就能分成两个大方向,而后面的禁用职业又可以分成两个小方向。
昨天光是小编看到的就有三四个不同的解法打到了18以上,相信这两天还会增加。
顺便作个预言,以后的危机合约都会第一天出作业(但不一定平民)。
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