一人之下热门IP手游测评 一人之下好玩吗
我就直接说了,腾讯又毁了一个热门ip。
小编10点半进的游戏,耐着性子打完基础教学关后一看到那个界面我就受不了,一排全是氪金的东西,什么首充,基金,通行证,全是些玩烂了的东西。一大堆的活动,界面花得要死,都不知道要干什么。
说完氪金再说说游戏性,这个游戏对于原著的还原还是可以的,人物建模只能说一般,不过毕竟是手游还可以接受,配音是原配很棒,除此之外就没有啥优点了。打击感很迷,连隔壁火影都不如。你只能看到你技能下去了,敌人扣血死掉,对于击打的反馈不够好。技能太花,有时候打着打着就不知道人在哪,还有人物打斗音效也不怎么样。这个游戏属于养成型,里面各种装备培养,还有异人的获取和升级直接影响角色战斗力,又是氪金大佬草虐贫民的游戏,没办法,腾讯一直这个尿性。
小编玩到12点半就不玩了,没有一种让人玩下去的动力。毕竟都是一些老套路,玩了几年早就玩腻了这种没什么诚意的东西。
还是希望国产游戏能多出一些好玩良心的大作,而不是这种靠IP原著粉收割一波的东西。
对于企鹅来说,任何一个ip价值就只有一个——流量。
所以,这个作品改编漫画也好,游戏也好,影视作品也好,质量不重要。关键要突出一个便宜。
《一人》的ip价值有多少,在漫画上,已经基本体现出来了。它能给游戏带来多少的流量,已经基本确定了。
多花一些钱,把游戏做得漂亮一些,把细节打磨得好一点,并不会改变太多的ip价值。
一个好的画师,价格要高很多,带来的流量却很有限,不能跟ip相比。
所以,在游戏的制作成本上,要尽可能地压缩。
而要把更多的精力,放在如何把这些流量转化成收入,尽可能地压榨氪金能力。
一千万打造一个亿元级别收入的游戏很难。但是,依靠ip带来的流量,一百万一个,打造十个千万级别收入的游戏,还是很简单的。
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